POKERSLATE JOURNAL

策略

從第一手牌到每一次決定,循序漸進學好撲克。

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撲克失誤只有兩種:邏輯斷線與校準偏差

講者認為牌桌失誤只有兩類:邏輯型是計畫前後不一致,校準型是邏輯自洽但讀錯玩家池。本文用轉牌一次性下注、極化河牌、完成面與多人底池等假設牌,還原兩類失誤的分辨方法與各自修法。

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GTO 裡暗三條什麼時候慢打:從 7-4-2 兩色面到順牌轉牌

GTOWizard 用 solver 拆解暗三條的慢打邊界:在 7-4-2 兩色面上暗三條幾乎從不主動過牌,因為它們的權益落在 90%–100% 桶,對應的合適底池規模接近全下,陷阱名額更適合交給口袋 A 這類 80%–90% 桶的牌。當轉牌帶來順牌、面牌成對,或翻牌本身用了小注,暗三條才會開始混合過牌;而慢打之後遇到好牌面與對手下注時,幾乎總是加注。

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多人底池 20 題:會不會被 stab、先問再下注

hungry horse poker 的 20 道多人底池測驗:翻前加注者先問牌面會不會被 stab,再按動態潮濕用小注、靜態乾燥用大注;四人底池頂對中等踢腳可能連下注都不該,聽牌只打 K 高以上同花;按鈕跟注、pro 對多人開火、娛樂玩家大尺度是三組直接棄牌信號;uncapped 與 donk 只看位置和行動序列。

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拿KK被連開三槍:超對面對純空氣詐唬時的跟注框架

大盲KK對五人平跟加注到100隔離出單挑,在Q-T-7兩張黑桃面被小加注後按價格跟注,轉牌拿到K高同花聽牌繼續跟注,河牌面對相對底池很小的287全壓按賠率跟注,贏下對手A與6雜色的三條街純詐唬。本文還原這手牌的價格邏輯,並用同場六手牌對照慢打、薄價值與棄牌紀律。

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